【我为自己代言】游戏人生,人生游戏
我是一名游戏策划,我为自己代言。
嗯,从什么开始说起呢?就从我老爹黑我说起吧。
偶老爸是一位老师,三十五年教龄的老教师,以他和学生的一段对话作为开头,再合适不过了:
学生:老师,听说你女儿是做游戏的?
偶爸:对呀,她每天的工作就是打游戏,不要太开森呢!
学生:竟然有这么好的工作?那工资高嘛?
偶爸:看到我的土豪金了吗?我和她麻麻,一人一只,女儿买的!
学生:钱多又好玩,我也要酱紫的工作!老师,能让你女儿推荐我到她们公司上班吗?
偶爸:等你大学毕业了就可以。不过,这个公司不好进,像我女儿,成绩你们都知道的吧,咱校校网上还挂着她的简介呢。你呢,要好好学习,考上重点,再考上Z大,就可以报考我女儿学的那个专业了。她们专业全国就招60个人,你不努力,进不去的!
学生:这么厉害?那我好好读书去了!
结局:该学生在当学期期末考试考到了年级前十……
对此,我对我爸的评价是:第一,你真是严格贯彻了孔老夫子的因材施教;第二,以后能不黑我了吗?什么叫我每天打游戏还高薪?什么叫只有我那个专业是学做游戏的……全国招60个人不假,但我的专业不是做游戏,OK?但是,鉴于这名同学期末考试如此出色,我就谅解您善意的谎言吧……小学弟,别怪我……
打游戏,无论哪个年龄段,都有一大波的玩家,特别是男性玩家。多少老师苦口婆心,多少家长声泪俱下,控诉游戏对青少年的危害有多深多广,想必像我们这样制作游戏的,应该是被家长、老师拉入黑名单的吧……
但是,说实话,真正祸害到这些青少年的,并非是游戏本身,而是他们的自制力。
说实话,我有点不好意思提起,从小到大,我就是那个“别人家的谁谁”,但我从小对游戏的喜欢和痴迷,不亚于别人。只不过,我从来没有翘过课,从来没有进过游戏厅和网吧,我们家是挺早就有电脑并且能上网的,而且没电脑之前,我们家的小霸王游戏卡多得嘞……从小我就是和我爸抢着手柄打超级玛丽的。So,也许这对我后来的影响比较大吧。
当然,我也不是一开始就想进入游戏行业的,理由很简单——因为我不知道游戏制造这个行业会招写代码和画画以外的人……直到大三下学期的时候,从一名学长口中知道了这个职业,毅然决然地投入游戏制造业的洪流之中。
很多人以为,做游戏的人,每天打游戏,这不假,但不是每时每刻打游戏……不过,真有每时每刻打游戏的人,它的名字叫做QA,但他的打游戏是——每天重复打同样的游戏,检测哪里有问题,新增加的功能有没有什么漏洞,呵呵,应该算不上是幸福吧?扯远了……
刚进入行业的时候,我对程序、美术、策划做了个比喻:如果把游戏看做是一个艺人,那么程序是翻译,美术是化妆师,策划就是经纪人……经纪人的累死累活,你们懂吗?协调二次元思路的美术与二进制思维的程序,就足够让我们的大脑处于宕机状态;处理客服反馈过来的玩家提问,更让我们有恨不得长成千手观音的想法;还得动用所有脑细胞构想新的世界观,新的玩法,贴心的用户体验……所以说,游戏业加班是有理由的……
具体比如说,我是剧情+系统策划,当然以前还做过数值。光拿剧情来说,每一款游戏的剧情,都等于是构建一部新的小说大纲,这小说大纲框架定完通过之后,写完的剧情,没有经过三五次的推倒重来,是不可能的,特别是开头的一些设定,基本七八次大修重修吧。可能是我们公司处女座的人比较多,而小飘也是处女座,吹毛求疵的本事都杠杠的。
之前没入行的时候,有个前辈给我看过一个视频,叫做“游戏策划需要什么样的技能”,总结之后,发现这个答案是:all!写得了文本,审得了原画,说得清需求,看得了代码,查得出报错,算得清数值,熬得了通宵,耐得住寂寞。女人当男人用,男人当牲口用是常态;在吞云吐雾中保证宠辱不惊、不晕不吐是技能(我也因此两次呼吸道感染进医院)。不过换得的代价是,《秦时明月》的剧情活得8.9的高分测评,看看曾经吐槽的那些6啊7啊的剧情,终于觉得,值了!
不过吧,虽然看着是吐槽,我还是很开心,因为做自己喜欢的事情,再苦再累,都是值得的。特别是玩家交流会的时候,玩家的表扬和认同,是我最开心的事。甚至有玩家要求合影、签名,恍然有种明星的赶脚。
爱一行,做一行。人生的第二境界,不就是可以做自己喜欢做的事情吗?还是那句话,做自己喜欢的事情,再苦再累,都值得!
附:路漫漫修行记之大学记忆(多图,手机慎点)我的大学专业揭秘及部分作业
刚刚提起的,你这热腾腾的帖子就出锅了..牛气冲天
秦时明月,我们一家老小都爱看。不知道第五部什么时候可以看?
哈哈 好高大上的职业!!!
全国只招60个 很厉害啊!!
看着别人玩你参与策划的游戏,那种成就感不言而喻吧